3.41 有一种能力叫‘神迹’ 上-《大反派也有春天》


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    “具体怎么做?”吴尘追问。

    “具体的话……”

    按照女玩家的说法,吴尘必须找个机会,将丹田引擎释放午夜赐福的这段剧情,从某个世界摘除,封印成「剧情惊爆点卡牌」。然后在卡牌风云会中作为押注。如此一来,只要女玩家的男友参与牌局,并赢得最后的胜利,自然会获得这张卡牌。

    “两个问题,首先,不是说摘除的时光刻度必须用空白的剧情点来弥补吗?我没有空白剧情点啊。”

    “我有。”女玩家掏出一张卡牌,轻轻放在吴尘的对面。牌面上是一个充满了梦幻色彩的美丽沙漏。这让吴尘一瞬间想到了《波斯王子:时之刃》!!!

    “时之沙?!”

    “嗯。”女玩家指着卡牌上的备注说道:“240点,10秒钟。”

    吴尘心中一动,“所以,这就是传说中的……”

    “点卡。”

    果然如此啊!

    吴尘幡然醒悟:“所以,这其实不是零的创造,而是玩家们通过‘时之沙’获得的灵感?!”

    “没错,卡牌风云会其实是我们玩家创造的。”

    吴尘灵光乍现,很快就找到了足够的蛛丝马迹。类似拥有‘卡牌’属性的神奇道具实在是太多了,仙侠世界的灵符、魔幻中的卷轴、科幻中的超级立方体……都能实现卡牌的功能啊!

    吴尘身边就有,比如致命紫罗兰里的平面空间技术,就完全能实现卡牌的容纳功能啊!

    至于摘除一段时光,再用一段空白的时光去弥补,这也深得玩家拆东墙补西墙,不作死不会死(nozuonodie)的作风啊!

    “这是被零认可的,一项玩家创造物。”女玩家一脸的傲娇。

    吴尘懒得去深究卡牌的历史,但他必须把这10秒钟的剧情时光问清楚。

    “这张剧情惊爆点卡,是不是一次性的道具?”

    “没错。如果玩家选择使用。这段时光就会悄然流逝。里面封存的人和物。都会因玩家的选择,而产生不同的变化。”

    “既然是一次性的道具,又是如何影响剧情的?”

    “你还没明白?所谓从剧情世界摘除,不过是一种形象的说法,其实是在某个时间段的前后,各做一个‘时空标记’。如此这段被标记的时空,就变成了一个闭合的时空环,一旦时空标记被激活。改变也就开始了!”

    虽然女玩家说的很不清晰,但吴尘却懂了。

    她的意思是说:在一条剧情线上先裁剪出一小段,然后将这小段做成‘Ω’造型的圆环,假使Ω环左边的接头是a,右边的接头是b,那么就用a连接原始的剧情线,b连接后来续接的空白剧情线,如此一来,剧情线就从a点绕了个圈之后,才抵达b点。然后再连上空白的剧情线。

    等于说剧情线绕了个弯之后,才重回正轨。

    这个多出去的弯。就是『剧情惊爆点』。

    所以,从始至终,剧情惊爆点都没有与剧情线分离。

    而这段弯曲的剧情线,则被玩家带进了庇护所。没有被激活时,a、b两点可以理解为不存在,剧情线按照原始路线照常进行,一旦被激活,改变就将在剧情从a点进行到b点后,开始影响接下来的剧情走向。

    某种意义上说,这和量子平行世界,和利用虫洞进行超时空穿梭很类似。

    这段弯曲的‘时空软管’中,a和b,就是两个能开启通往主时空(庇护所)的时空通道的时空裂缝。

    不得不说,能够完成这件壮举的玩家,最少也是主神级的强大存在。
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