第(3/3)页 梓箐一下子戒备起来,“自负盈亏是什么鬼?” 系统立马跳出一个下拉框,对自负盈亏的概念做了非常详尽的阐述。 梓箐一目十行看完,总结下来就一句话:羊毛出在羊身上。 游戏里所有怪物死亡掉落的经验和物品,都是从野怪身上剥夺的。若是营地里的固定boss,每次被玩家杀死的掉率都是由篝火提供。而一旦离开篝火,boss被玩家杀死同样也要给玩家一定的掉率,这个时候若是由系统支付,boss就不会承担掉率费用,但是以后boss杀掉玩家所得到的东西也归系统。 梓箐感觉自己手不由得有些颤抖,没想到要当一个“自由”的野怪也这么……难。 梓箐看到属性值面板上又多出了一个条框:掉率。 系统随机从包裹里抽取几样物品放在条框里,也就是说自己被玩家杀死,这些物品就会掉落出去,当成那些玩家杀死boss的战利品。 梓箐算了一下,以自己现在的等级和物品,也就够她死两三次而已。 在营地保障和自由之间,梓箐一咬牙,豁出去了,还是选择了自由。 这世上哪那么多只有好处没有付出的便宜给你捡?果断选择“自负盈亏”的自由野外boss之路。 终于脱离营地了,终于离开那个禁锢自己的方寸之地了。 顿觉天高云淡风清,终于看到除了那些帐篷,篝火以外的景物。 梓箐纵情奔跑,感受着清风拂过面颊撩起长的度和自由, 跑出营地范围,脑海中突然响起一声“叮”的系统提示音。 梓箐身体猛地一僵,她这一年多来已经对这种系统提示音弄的快要精神崩溃了。 赶紧调出面板。 悬着的心终于落下,梓箐稍稍松了一口气,还好不是“警告”……(未完待续。) 第(3/3)页