第0947章 华尔街不高兴就这样-《重生科技狂人》


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    “老板的眼光,一向极具前瞻性。”特里普·霍金斯心悦诚服地恭维道。

    早年间,唐焕还频频过问具体的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不管哪一样,都把握得相当精准到位。

    这让不断成长的特里普·霍金斯,不得不一直紧跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——ea就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多!

    唐焕并非绝对不理会具体的事务,在讨论过了战网上的道具系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏《封神》。

    现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断出现,比如西木工作室在1992年推出的《沙丘2》,暴雪娱乐在今年推出的跟风之作《魔兽争霸:人类与兽人》等。

    可以说,即时战略游戏开始进入蓬勃展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。

    梦工厂游戏工作室在推出了《白娘子》等几部角色扮演游戏,为东方神话题材做好初步的铺垫后,便全力开架构更复杂的即时战略游戏的《封神》,并在今年下半年完成。

    就像卖港片一样,《封神》要想赚大钱,还得盯着日本和美国市场,而大中华区之外的行,就要靠ea这位老大了。

    特里普·霍金斯对《封神》评价很高,他兴致勃勃地讲道:“我亲自玩了这款游戏,对里面的一些英雄和操作单位,印象非常深刻。”

    说到这里,特里普·霍金斯还卖弄地列举了一下诸如哪吒、番天印之类的名词。

    唐焕听得不禁莞尔——为了能让西方人领会这些名词的含义,梦工厂游戏工作室在翻译上可是下了血本,看来效果不错。

    “即将到来的comdex拉斯维加斯秋季展上,《封神》将会是ea的一个主推游戏。”特里普·霍金斯最后说道。

    “电子游戏行业的运作空间,确实很大。”唐焕悠悠地说道:“像《封神》这种对抗度很强的即时战略游戏,应该具备赛事的欣赏性,不妨尝试着组织一下。”

    特里普·霍金斯听得眼前一亮,“我回去后,马上让下面做一个方案,好明年在西海岸各个大学里举行活动,观察一下反响如何。”

    ……

    第二天,方圆公司席执行官约翰·钱伯斯接踵而至。他先和唐焕聊了一些方圆去电脑化之后的公司调整工作。

    接着,约翰·钱伯斯讲道:“服务器这一块的产品,必须进一步细化了。我们做过市场调查,光是运行eb网站的服务器,在性能需求上就至少可以分成三个等级。”

    唐焕会意地点了点头,“哲儒软件的操作系统,会配合着做版本细化。”

    “还有报价方面。”约翰·钱伯斯又强调了一句,“按照处理器数量收费,还是按照接入用户数量收费,最好能够更灵活一些,以帮助引导方圆公司促销一些主打产品机型。”

    虽然这也是方圆公司和哲儒软件之间,那些外界看不到的众多“勾结”当中的一种,但唐焕没有马上表


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